➡️人類眼睛疲勞及近視的終止(中文版本)

這個網站由台灣

眼科專科醫師 蔡清來 所建立

目的

終止人類的眼睛疲勞及近視

請同時拜訪另一個網站hhttps://eyewiki.org/Termination_of_Eyestrain_and_Myopi

解除人類的近視和眼睛疲勞

是眼科醫師基本的責任

非穿透式的擴增實境穿戴式個人電腦(AR PC)

將幫助所有眼科醫師達成這個基本目標

睫狀肌和內直肌的放鬆

平行光線

AR PC的光學引擎將CGI主動投射進入視網膜

只要矯正屈光不正,任何年齡的人都可以得到清楚的畫面

表示從AR PC的不透光顯示幕出來的光線是

平行光線

在自然界中

平行光線來自無限遠處

例如太陽

https://www.osapublishing.org/oe/fulltext.cfm?uri=oe-22-17-20705&id=299627

眼睛疲勞的終止

近距離工作,如看書、看電視、看電腦、看手機引起的眼睛疲勞是

睫狀肌和內直肌過長時間收縮所造成

睫狀肌放鬆

從AR PC的

不透光顯示幕

出來的

平行光線

投射進入已經矯正屈光不正的眼睛時

會自然地聚焦在視網膜上

眼睛不必調焦就可以清楚看到CGI

睫狀肌不收縮

睫狀肌處於放鬆休息狀態

近距離閱讀

睫狀肌不收縮

是人類的重大突破

革命性突破 1

眼睛接收來自AR PC

不透光顯示幕 的 平行光線

相當於眼睛看著無限遠處

睫狀肌呈現放鬆休息狀態

若顯示幕會透光

則附近近距離來的光線

如書桌上的燈光

就不是平行光線

穿過顯示幕後仍然會使睫狀肌收縮

內直肌放鬆


只要矯正屈光不正,使用AR PC時睫狀肌處於放鬆狀態

依據近距離反射(Near reflex)或調節內聚反射(Acommodation-Vergence Reflex)

睫狀肌處於放鬆狀態時

內直肌也處於放鬆狀態

革命性突破 2

The vergences are reflexes.
The accommodative convergence is a reflex linking convergence automatically to accommodation and supplying the most economical innervating method for achieving proper alignment simultaneously with a change in the dioptric power of the lens as attention shifts rapidly between a remote point and a proximal point. Ophthalmology of Duane (2006 v1c7)

在自然情況下

從無限遠處來的光線

才是平行光線

若顯示幕會透光

則近距離來的光線

如書桌上的燈光

就不是平行光線

穿過顯示幕後仍然會使睫狀收縮

內直肌也跟著收縮

近距離閱讀

內直肌不收縮

是人類更大的突破

目前全世界眼科醫師在治療近視時

通常只讓睫狀肌放鬆

而不讓內直肌放鬆

因為一旦內直肌放鬆

近距離閱讀會產生雙重影像

使用具有不透明顯示幕的AR PC時

進入眼睛的只有從顯示幕來的平行光線

相當於是從無限遠處來的光線

只要矯正屈光不正眼睛可自然看清楚AR PC的影像

眼睛不必調焦,眼球不必內聚

睫狀肌和內直肌都處於放鬆休息狀態

眼睛永遠不會疲勞

近距離閱覽

睫狀肌和內直肌都放鬆

是人類革命性的突破

它將革命性的促進人類未來的進展

詳細地說明:使用具有不透光顯示幕的AR PC時,眼睛若處於看遠狀態,則睫狀肌和內直肌都不收縮。

若處於近距離閱讀狀態,依據近距離反射(Near reflex)或調節內聚反射(Acommodation-Vergence Reflex),調節作用、眼睛內聚會同時發生。由於使用AR PC時沒有調節作用,所以眼睛也不內聚。

因此使用具有不透光顯示幕的AR PC時,只要矯正屈光不正,睫狀肌和內直肌都會處於放鬆狀態。

您的眼睛不再疲勞

革命性突破 3

已知近視主要因素的克服

近視的主要因素,眼科醫學界普遍認為有:

①. 睫狀肌過長時間收縮

②. 內直肌過長時間收縮

③. 視網膜與陽光接觸的時間不足

④.眼睛不呈現週邊近視

⑤. 週邊視野剝奪現象

睫狀肌

https://www.google.com/amp/s/m.commonhealth.com.tw/amp/blog/2093

內直肌

https://eayatto.pixnet.net/blog/post/29163537

陽光與近視

週邊遠視、週邊近視
https://www.eyeglasses.com.tw/News/20150312
https://wu271001.pixnet.net/blog/post/153931179

低頭閱讀與週邊視野剝奪
https://www.renhe.com/photography/show/92
https://www.kmuh.org.tw/www/kmcj/data/8902/4406.htm

不透光的顯示幕與透光部

AR PC 在不透光顯示幕的週邊配置有透光部

不透光的顯示幕允許使用者面向陽光,以陽光為背景光源來閱讀。

人類在閱讀時終於可以面朝陽光,利用陽光!

適量的接觸間接的、散射性的陽光將帶給每個人莫大的好處!

週邊視網膜與陽光接觸

控制眼球生長的主要地方是在黃斑部周圍的週邊視網膜。

不透光的顯示幕遮住並保護黃斑部,透光部讓黃斑部周圍的週邊視網膜與陽光接觸。

週邊視網膜與陽光接觸可使眼睛往正視眼發展。

革命性突破 4

週邊視野不被剝奪

人類低頭閱讀時,視野會縮小,週邊視野不見了,週邊視野相對地被剝奪,長期而言,可以導致近視的產生。

使用AR PC 時抬頭,不低頭,此時透光部提供寬廣的視野。

沒有低頭閱讀時週邊視野被剝奪的現象。

革命性突破 5

週邊近視

呈現週邊近視的眼睛近視度數通常不再增加

http://ashleydreye.blogspot.com/2018/05/blog-post_13.html?m=1

AR PC 可以在不透光的顯示幕周圍加裝凸透鏡

凸透鏡縮短不透明顯示幕(=黃斑部區域=中央視網膜區域)周圍區域光線的焦距,將原本聚焦於視網膜外面的光線,變成聚焦於視網膜裡面

將相對性週邊遠視變成週邊近視

革命性突破 6

使用具有不透光顯示幕的AR PC 時

只要矯正屈光不正

則 :

睫狀肌放鬆

內直肌放鬆

週邊視網膜與陽光接觸

週邊視野不被剝奪

眼睛可以呈現週邊近視狀態

主要的近視因素同時被克服

革命性突破 7

人類近視的終止可以合理期待

若以具有不透光的顯示幕的AR PC取代傳統的電腦、電視、手機,並成為主要的閱讀工具,人類近視的終止可以期待。讓我們期待世界各國眼科醫學界臨床實驗數據的驗證。

什麼是非穿透式 擴增實境個人電腦?

Non see-through AR PC

AR PC 是

AR Glasses與傳統電腦的結合

具有傳統電腦的功能

AR Glasses的立體顯示能力

特徵是具有 非穿透式 不透光的顯示幕

不透光的顯示幕可以遮蔽外來光線,例如燈光或陽光,使得顯示幕的影像可以永遠保持清晰,以及不刺激使用者的眼睛

具半透明(translucent)

穿透式(see-through)顯示幕的智慧眼鏡

如谷歌眼鏡(Google Glasses)

會被周圍外來光線穿透會刺激眼睛

降低影像清晰度

不適合當作個人電腦使用

近眼顯示技術(NED technology)

AR PC有一個近眼顯示(NED)光學引擎

在眼前約兩公分

將電腦產生的影像(CGI)

主動投射進入視網膜

視網膜被動接收影像

類似眼底檢查時

醫生將眼底鏡的光投射到視網膜

AR PC可說是具有電腦主機的眼底鏡

❖Google 眼鏡是用一個迷你的投影機(Projector)經過棱鏡(Prism)的反射後,讓光線進入眼睛,在視網膜中成像

近眼顯示光學引擎

http://www.kessleroptics.com/portfolio/near-to-eye-displays?gclid=Cj0KCQiA5vb-BRCRARIsAJBKc6Im7yrrRCMtdbTDUxPuUNiroCWqY7SzWKReKWnnlicxBPsPPwlZQTQaAp9yEALw_wcB

除了具有傳統個人電腦的功能,如文書處理,上網,打遊戲等等之外

AR PC的不同尋常


可互動的3D虛擬全息影像

傳統電腦的資訊,看得到,摸不到

全息影像

(可互動的3D數位模型)

漂浮在空中

藉由空中抓取(air grab)

可摸

可控

可拆開組合

可變更設計

全息影像

沒有重量,不會損壞

不限地點,室內戶外

不限時間,白天夜晚

隨心所欲,隨時操作

全息影像提供

「虛擬影像,立體觀察,動手操作,無限探索」

(Virtual Image, Stereoscopic observation, Hands-on operation, Infinite exploration)

這是遊戲!

藉著遊戲

學習變得有趣

理解變得容易

訓練更有效率

自我學習變得可行

例如一個小學生,可以將一輛虛擬腳踏車的各個零組件拆開,組合,可以變更設計,改變參數,如變更前後齒輪比,更改避震器的參數。

重組後的虛擬腳踏車可以送由如捷安特,美利達的專家檢驗,檢驗合格表示這輛腳踏車符合學理,這輛腳踏車就可以獲得一張虛擬執照。

擁有虛擬執照的腳踏車將可以參加網路比賽,比賽獲勝者與設計優良者有機會受到腳踏車公司的青睞,進而買下這款設計,簽訂合約。

除了腳踏車之外,機車、汽車、飛機,當然還有火箭公司,都爭相舉辦類的競賽,孩子將有機會和大人們一起創造未來。

藉著全息影像

人類將

在遊戲中學習

在遊戲中前進

在遊戲中發現自我

在遊戲中實現自我

AR的網路遊戲以孩子們的創作為主角,將現實生活、科學知識、個人前途三者合而為一

沒有孩子親自創作的作品參與其中的AR遊戲將逐漸被孩子們鄙棄

當前的網路遊戲則與生活、科學幾乎完全分離

估計藉由

「虛擬影像,立體觀察,親手操作,變化無窮」

幼稚園大班生將可以獨立組裝兒童三輪腳踏車

小學生能組裝二輪腳踏車

國中生能組裝機車

高中生能組裝汽車

大學生、研究生組裝飛機、火箭和太空站

無所不能

在家庭中,晚餐前,一位主婦想要改變盤子的形狀,只要雙手左右一拉,並向中央一壓,一件圓形的盤子就能成為一件船型橢圓狀的盤子,再添加一些裝飾,送進3D列印機,一件由主婦本人親手設計的浪漫餐具就能在晚餐時出現在餐桌上

在AR PC的時代

市場主流將是個人化、少量化、創作性的產品

全息影像將普遍釋放每個人的想像力和創造力!

無限大的虛擬螢幕

革命性突破 8

使用AR PC時,使用者看的目標(如一座牆壁),距離越遠,隨著視野的擴大,視網膜上的影像跟著變大,使用者大腦視覺區的畫面也越大。

電腦產生的影像(CGI)只存在觀賞者的大腦視覺區,不存在於實際空間中,所以稱為虛擬影像(Virtual Image)。

以23°視角為例,觀看距離十公尺時,虛擬影像的畫面一百六十吋,二十公尺時,三百二十吋。

看的越遠虛擬影像越大,理論上可以無限大。

因此AR PC鼓勵人類閱覽時往遠處看

與長久以來,人類看書、看電腦的距離只有30~50公分截然不同

實體螢幕觀看距離越遠螢幕越小

虛擬影像是人類視覺經驗上一個新的旅程

2.5D

革命性突破 9

二維圖像的信息在X、Y軸上顯示,三維圖像的信息在X、Y、Z軸上顯示。

X:水平軸,Y:垂直軸,Z:矢狀軸

用兩個鏡頭同步拍攝可以從兩個不同的角度產生兩個不同的圖像。 將這兩個不同的圖像同時投射到左右眼睛上,可以產生3D視覺。

將兩個不同的圖像同時投影到兩眼可以產生立體視覺,也就是說,信息可以沿Z軸出現。

AR PC 將二維影像分開為二,例如1280x720x1→1280x360x2,這是從同一個角度產生二個不同而互補的影像。

將同一個角度產生的二個不同但是互補的影像同步投射進入左右眼,訊息也會顯示在Z軸上,產生立體效果。

AR PC在Z軸上顯示二維圖像的信息,呈現二維圖像栩栩如生的三維本質。

產生的立體效果介於2D和3D之間,稱為2.5D。

AR PC在Z軸上顯示二維圖像的信息是人類視覺科技革命性的進步

此後人類欣賞二維影片時將進入2.5D全新的境界,全新的領域

2.5D還原二維影像被拍攝前豐富多彩的立體樣貌而且理論上可以無限放大

藉此網路上的2D影片可以以2.5D虛擬影像無限放大而產生身歷其境的立體效果。

人類將告別平面媒體,告別實體小螢幕。

2.5D顯現平面影像原有的瑰麗立體內涵,提供更豐富的視覺經驗,帶給人類全新的視覺享受

不會頭暈

革命性突破 10

使用具有不透光的顯示幕的AR PC時,只要矯正屈光不正

睫狀肌和內直肌都放鬆

不會有內聚調節衝突(Vergence-Accommodation Conflict=VAC)

相當於眼睛看著無限遠處的狀態

例如看著在遠處天空飛行的鳥

不論看什麼格式的畫面都不會頭暈

藉此AR PC可以作為人類良好的閱覽工具

這是AR與VR不同之處

這也是AR與IMAX 3D不同之處

內聚調節衝突(VAC)

Vergence-Accommodation Conflict

https://kknews.cc/news/npxrbaq.amp

https://xinreality.com/wiki/Vergence-Accommodation_Conflict

與IMAX一樣的3D效果

革命性突破 11

雙眼的AR PC可觀賞SBS(side by side)格式的3D影片,提供與 iMax 一樣的立體效果。

與IMAX不同的是,AR PC可舒服地在家裡舒服地躺著,眼睛及身體都不疲勞的觀看,不必花錢,隨時可看,有無限的影片可供選擇,而且不會頭暈。

360°球形影片

革命性突破 13

不必出門,就可遨遊世界,深入宇宙

AR PC的觀賞者可以跟著球形影片裡的路徑走動,既是運動,也是探險。

在疫情肆虐的時代,虛擬旅行尤具意義。

全宇宙的場景都可以搬移到家裡面來。
大部分的實地旅行都將變得不需要。
地球將變得更乾淨。

你會見多識廣。

藉由360°影片,您既可以在地球上到處旅行,也可以如臨現場的到宇宙任何星球探訪!

不受車輛震動影響

AR PC與眼睛同步震動,在運行的交通工具上,如汽車、捷運、飛機,畫面保持清晰穩定 ,解決因震動而閱讀困難的困擾。

從此您在車上看書看影片再也不會頭暈或看不清楚。

革命性突破 14

閱讀方式的進化

不必坐著,不再低頭

革命性突破 15

使用AR PC時,可以隨意轉頭抬頭,不必一直低頭看著螢幕,不會肩頸僵硬酸痛。

使用AR PC時,可以隨時變換姿勢,可以坐著,站著,躺著,也可以走動,不必一直坐著,不會腰酸背痛。

使用AR PC時是以動態式閱讀取代人類幾千年來的靜態式閱讀,讀者身體可以保持活動狀態,所以可以避免久坐不動引起的各種慢性代謝性疾病及併發症。

久坐不動的併發症
https://www.hpa.gov.tw/Pages/Detail.aspx?nodeid=127&pid=12980
https://heho.com.tw/archives/891

躺著的預防醫學

人類晚上躺著睡覺,隔天起來就可以恢復精神和體力。

躺著,可以解除疲勞,產生體能,累積體能。

躺著使用AR PC,一天的工作之後,使用者可以體能依然充沛。

躺著使用AR PC,長期而言,使用者可以常保身體不疲累,常保體能充沛。

常保體能充沛可以增強免疫力,可以減緩老化,可以減少疾病,降低醫療支出,可以延長壽命,提高生命的品質。

革命性突破 16

躺著是最健康、最舒服、最省力的姿勢!

脊椎

躺著使用AR PC,脊椎放鬆伸直,不再重疊壓迫,可減少年老時的病變退化。

革命性突破 17

心臟

躺著使用AR PC,心臟負荷減輕,可減少心臟病發作的機率。

革命性突破 18

骨盆腔器官

全球女性一生中骨盆腔器官脫垂的機率是30%至50%。


女性躺著使用AR PC,身體內部器官不再因為地心引力而下墜,長期而言,脫垂的機率或可大大降低。

革命性突破 19

皺紋

躺著使用AR PC,皮膚不因地心引力而下墜,皺紋或可比較不容易產生。

革命性突破 20

躺著使用AR PC,人類或將普遍更年輕,更健康,更美麗。

革命性突破 21

以上所提只是少數例子,未來將會有更多躺著工作的益處被醫學界報導。

生活的享受

在寒冷的冬天,白天可以在戶外一面曬太陽一面欣賞影片,夜晚可以躲在被窩裡閱讀文章,瀏覽網頁,而且手不必伸出棉被外。春天風光明媚時可在陽台上,躺在躺椅上,一面欣賞AR PC顯示的影片或文章,一面享受自然的美景。

革命性突破 22

躺著使用AR PC

人類的身體不再疲累,經常充滿能量,享受生活!

陽光取代燈光

革命性突破 23

陽光乾淨免費,有益健康,取之不盡,到處都有。

使用具有不透光的顯示幕的AR PC時,可在陽台上,樹林裏,河流邊或草地上。

使用具有不透光顯示幕的AR PC可以增加人類與自然接觸的時間,促進身心健康。

AR PC有不透光的顯示幕保護眼睛,使用時可以間接的陽光為閱讀時的背景光源,例如在樹下,涼亭等有遮蔽的地方。

直接的陽光有較多的紫外線,過量照射會對身體產生副作用,所以不建議在直射的陽光下使用AR PC。

陽光的好處

https://www.bbc.com/ukchina/trad/47787678.amp

https://selecthealth.org/blog/2020/07/7-health-benefits-of-sunlight

節省能源 降低電費 保護環境

白天使用具有不透光顯示幕的AR PC時,只要朝向戶外,室內可以不必開燈。

晚上使用時,室內燈光可以稍暗。


全球範圍下,使用具有不透光顯示幕的AR PC可大量減少能源消耗,有助於環境的保護。

革命性突破 24

自由移動的螢幕

革命性突破 25

AR PC的虛擬螢幕隨著使用者的視線自由移動。

不需要實體螢幕,不須要桌子,不須要有一個房間,任何您喜歡的地方都可以觀賞使用,您的身心有完全的自由。

具有不透光顯示幕的AR PC不僅終止人類的近視和眼睛疲勞,藉由AR glasses的立體顯示能力,人類將進入三維空間的「虛擬影像,立體觀察,親手操作,變化無窮」的數位時代。

AR PC將帶給人類健康、璀璨、幸福的新世界

AR PC

Transcends Your Imagination!

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